3D 모델링 및 VFX 30

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-2.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-2.      1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기            7. 렌더 세팅            8. 메터리얼            9. 라이팅            10. 아웃풋 그리고 렌더.    + 오브젝트의 이름은 추후 렌더링 시에 중요..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기- 1.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-1.  본격적으로 후디니를 강의를 보면서 한번 만져보도록 하겠습니다.강의는"TWA 후디니의 정석"님의 유튭 강의를 보면서 따라가보겠습니다. 뇌의 뉴런과 노트북의 GPU&RAM 한번 녹여보자고요      1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기       ..

[ Houdini 공부 ] Houdini의 노드 기초.

[ Houdini 공부 ] Houdini의 노드 기초.   ∇ 노드(Node)란?      - 후디니에서 각각의 노드는 특정 기능을 수행하는 '연산자(Operator)'입니다.     - 노드들은 후디니 모든 작업의 기본 요소가 됩니다.            -  각 노드는 인풋(Input) 과 아웃풋(Output)을 가집니다.     -  노드들끼리 서로 인풋과 아웃풋을 연결해 나가면서 작업하게 됩니다.       -  이러한 의미에서, "후디니"는 프로시주얼(Procedural)  워크플로(WorkFlow) 방식을 가진다고 할 수 있습니다.         작업자가 실시하는 모든 히스토리를 노드들이 기억하기 때문에 중간 수정이 용이하기 때문입니다.     - 여타 3D 툴에서는 수정을 하려면,      ..

[ Houdini 공부 ] Houdini 인터페이스 정리.

[ Houdini 공부 ] Houdini 인터페이스 정리.         ∇ Houdini 초기 화면.                : 후디니를 정상적으로 설치하고, 실행하게 되면 초기 화면을 크게 3가지 부분으로 나눌 수 있습니다.              1. Scene View : 현재 작업하고 있는 3D 오브젝트가 디스플레이 되는 곳 입니다.                                           √ 화면을 3D 입체적으로 돌려보거나 Zoom In/Out 할 수 있습니다.                     √ 라이트가 오브젝트에 주는 영향을 다양하게 확인 할 수 있습니다.                     √ 오브젝트가 가지는 여러가지 정보를 다양한 방식으로 디스플레이 합니다...

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 기능 : Inset

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 기능 : Inset       단축키  : I        Inset Face 기능을 사용하면 위 사진과 같은 오퍼레이션 패널이 나오게 됩니다.  최상단에, 옵션 Ui가 새로 나오기도 합니다.      √ Boundary : 체크 해제 시 문지방 같이 아래에 생기는 걸 없애줍니다.      √ Offset Even:  Inset Face 기능으로 생기는 면들의 두께를 균일하게 맞춰줍니다.      √ Select Outer: Inset 된 면 말고 그 바깥 테두리를 선택.      √ Individual: 여러개 선택할 경우, 면 하나하나 따로 Inset 효과를 만들어줍니다.

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 도구 : Extrude의 다양한 기능들.

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 도구 : Extrude의 다양한 기능들.           편집 모드로 들어가게 되면, 좌측에 모델링 도구들이 리스트로 나오게 됩니다. 이중에서       Extrude의 다양한 기능들에 대해서 이번 글에서 정리해보도록 하겠습니다.        ∇ Extrude.                  : 돌출시킨다는 뜻의 Extrude 기능은                      점,선,면 중 선택된 요소를 돌출시키는 기능을 수행합니다.                              1) Extrude 방식 - "Region"                : Extrude의 가장 기본적인 방식입니다.                 선택한 영역을 '돌출' 또는 "확장" 시키는 ..

[ 블렌더 공부 ] 메쉬 노멀.

[ 블렌더 공부 ] 메쉬 노멀.   ∇ 노멀이란?        블렌더에서 사용할 수 있는 기능 중 하나인 '메시'에서        선이나 면의 방향을 조정하는데 사용되는 'Normal' 기능입니다.         노멀은 메시 포면에 수직인 가상의 선으로서,        빛(라이팅)이 오브젝트와 상호작용하는 방식을 결정합니다.         3D 씬을 렌더링 할 때 노멀의 방향은 정확한 조명과 그림자를 생성하는데 매우 중요합니다.         노멀이 안쪽을 향하면 오브젝트가 어둡게 표시되고,                    바깥쪽을 향하면 오브젝트에 알맞게 조명이 비춰집니다.    ∇ 노멀 기능을 사용하는 경우.       - 블렌더의 '노멀' 기능은 메시에서 노멀의 방향을 전환하는데 사용됩니다.   ..

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 뷰포트 오버레이 & 콜렉션 기능

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 뷰포트 오버레이 & 콜렉션 기능 ∇ 뷰포트 오버레이 화면에 대한 다양한 요소들을 조정하는 우측 상단의 UI들     우리가 블렌더 화면에서 보고 있는 3D 뷰포트 위에는 표시되는 것들이 다양합니다.  이런 다양한 요소들을 'Overlay(오버레이)'라고 부릅니다.  위에서 언급한 UI들에서오버레이들은 on/off를 할 수 있고, 오버레이 요소들을 선택 할 수 도 있습니다. 화면에 보이는 요소들에 대한 클릭 가능 여부와, 표시 여부를 설정할 수도 있고  기즈모(방향,회전 설정 축)에 대한 설정을 만질수도 있습니다.  뷰포트 오버레이에서는, 화면에 보이는 요소들에 대한 설정을 자유롭게 만질 수 있습니다.                        √ Objects: 해당 오브젝트의 ..

[ 블렌더 공부 ] 스냅 기능 & 비례 편집 기능 공부하기.

[ 블렌더 공부 ] 스냅 기능 & 비례 편집 기능 공부하기.  ∇ 스냅 기능.  ∇ 스냅 기능이란?                       "블랜더의 스냅 기능"은 버텍스, 엣지, 페이스 , 오브젝트 등을 다른 항목에 가져다 붙여주는 기능입니다.               정확히는 "다른 오브젝트의 위치에 정확히 같게 위치하도록 옮겨 주는 기능"입니다.               추가 설정이 없다면,  두 항목이 합쳐지지 않고 여전히 분리되어 있기 때문에               혼동하여 겹쳐져 있는 버텍스들로 인해 데이터가 더러워지지 않도록 주의해 주어야 합니다.   스냅의 종류 (Snap to) - 어디에 스냅을 붙일 것인가.                  화면 중앙 상단의 말굽 자석 모양이 스냅의..