3D 모델링 및 VFX/3D 모델링 : 블렌더 연습. 10

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 기능 : Inset

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 기능 : Inset       단축키  : I        Inset Face 기능을 사용하면 위 사진과 같은 오퍼레이션 패널이 나오게 됩니다.  최상단에, 옵션 Ui가 새로 나오기도 합니다.      √ Boundary : 체크 해제 시 문지방 같이 아래에 생기는 걸 없애줍니다.      √ Offset Even:  Inset Face 기능으로 생기는 면들의 두께를 균일하게 맞춰줍니다.      √ Select Outer: Inset 된 면 말고 그 바깥 테두리를 선택.      √ Individual: 여러개 선택할 경우, 면 하나하나 따로 Inset 효과를 만들어줍니다.

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 도구 : Extrude의 다양한 기능들.

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 모델링 도구 : Extrude의 다양한 기능들.           편집 모드로 들어가게 되면, 좌측에 모델링 도구들이 리스트로 나오게 됩니다. 이중에서       Extrude의 다양한 기능들에 대해서 이번 글에서 정리해보도록 하겠습니다.        ∇ Extrude.                  : 돌출시킨다는 뜻의 Extrude 기능은                      점,선,면 중 선택된 요소를 돌출시키는 기능을 수행합니다.                              1) Extrude 방식 - "Region"                : Extrude의 가장 기본적인 방식입니다.                 선택한 영역을 '돌출' 또는 "확장" 시키는 ..

[ 블렌더 공부 ] 메쉬 노멀.

[ 블렌더 공부 ] 메쉬 노멀.   ∇ 노멀이란?        블렌더에서 사용할 수 있는 기능 중 하나인 '메시'에서        선이나 면의 방향을 조정하는데 사용되는 'Normal' 기능입니다.         노멀은 메시 포면에 수직인 가상의 선으로서,        빛(라이팅)이 오브젝트와 상호작용하는 방식을 결정합니다.         3D 씬을 렌더링 할 때 노멀의 방향은 정확한 조명과 그림자를 생성하는데 매우 중요합니다.         노멀이 안쪽을 향하면 오브젝트가 어둡게 표시되고,                    바깥쪽을 향하면 오브젝트에 알맞게 조명이 비춰집니다.    ∇ 노멀 기능을 사용하는 경우.       - 블렌더의 '노멀' 기능은 메시에서 노멀의 방향을 전환하는데 사용됩니다.   ..

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 뷰포트 오버레이 & 콜렉션 기능

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 뷰포트 오버레이 & 콜렉션 기능 ∇ 뷰포트 오버레이 화면에 대한 다양한 요소들을 조정하는 우측 상단의 UI들     우리가 블렌더 화면에서 보고 있는 3D 뷰포트 위에는 표시되는 것들이 다양합니다.  이런 다양한 요소들을 'Overlay(오버레이)'라고 부릅니다.  위에서 언급한 UI들에서오버레이들은 on/off를 할 수 있고, 오버레이 요소들을 선택 할 수 도 있습니다. 화면에 보이는 요소들에 대한 클릭 가능 여부와, 표시 여부를 설정할 수도 있고  기즈모(방향,회전 설정 축)에 대한 설정을 만질수도 있습니다.  뷰포트 오버레이에서는, 화면에 보이는 요소들에 대한 설정을 자유롭게 만질 수 있습니다.                        √ Objects: 해당 오브젝트의 ..

[ 블렌더 공부 ] 스냅 기능 & 비례 편집 기능 공부하기.

[ 블렌더 공부 ] 스냅 기능 & 비례 편집 기능 공부하기.  ∇ 스냅 기능.  ∇ 스냅 기능이란?                       "블랜더의 스냅 기능"은 버텍스, 엣지, 페이스 , 오브젝트 등을 다른 항목에 가져다 붙여주는 기능입니다.               정확히는 "다른 오브젝트의 위치에 정확히 같게 위치하도록 옮겨 주는 기능"입니다.               추가 설정이 없다면,  두 항목이 합쳐지지 않고 여전히 분리되어 있기 때문에               혼동하여 겹쳐져 있는 버텍스들로 인해 데이터가 더러워지지 않도록 주의해 주어야 합니다.   스냅의 종류 (Snap to) - 어디에 스냅을 붙일 것인가.                  화면 중앙 상단의 말굽 자석 모양이 스냅의..

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 객체 편집 모드 , 객체 복사

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 객체 편집 모드 , 객체 복사   ∇ 객체모드에서 편집하기.  객체 편집 모드로 들어와서 1~3번을 누르게 되면, 점, 선, 면을 각 각 편집하는 모드로 개별 변경이 가능합니다. 1번을 누르면, 점을 우선선택하고, 2번이면 선을, 3번이면 면을 선택하게 됩니다.   1번 vertex로 특정 점을 잡아서 변경을 한다거나    2번  vertical(선)을 잡아서 변경을 한다거나   면을 선택해서, Extrude 등의 다른 기능을 사용하거나, X를 통해 삭제를 할 수 도 있습니다.   + 추가적으로 알아둬야 할 점은 편집모드에서 점,선,면 등을 삭제하고 심지어 전체 삭제를 한다 해도     객체 자체는 남아 있는 것을 확인 할 수 있습니다. [ 껍데기만 사라졌기 때문 ]객체 자체를..

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 기초 사항 알아보기.

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 기초 사항 알아보기.  ∇ 블렌더로 할 수 있는 기능들.         √  모델링(Modeling) : 기본적인 3D 그래픽을 편집할 수 있으며, 로우폴리 그래픽이라고도 합니다.         √  재질 입히기(Texturing) : 색상 뿐만 아니라, 재질까지 사실적으로 표현.          √  렌더링(Rendering) : 조명과 카메라를 이용하여, 특정 씬이나 영상을 만들 수 있습니다.        √  스컵팅(Sculping) : 하이폴리 그래피을 편집할 수 있으며, 사실적인 묘사가 가능합니다.        √  애니메이션(Animating) : 움직이는 영상을 만들 수 있으며, 간단한 표현은 기본이고                                    ..

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.     ∇ Mesh.           Vertex(점), Edge(선), Face(Poly,면) 또는 이것들의 집합을 의미합니다.           Mash는 Edit Mode(Tab버튼)에서 조작 가능한 개념이라고 생각하면 편합니다.   1개의 박스를 만들게 되면,   Vertex(점)은 8개,  Edge(선)는 12개, Face(면) 6개로 이루어진, Mesh이며   박스를 구성하고 있는 것들 중 Face 1개도 Mesh라고 할 수 있습니다.    ∇ Geometry.         공간 상에 존재하고, 위치값이 존재하는 모든 오브젝트를 의미합니다.          Mesh, Curve, Instance, Volume 등을 포함하는 개념입니다.    ..

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.   블렌더에서 오브젝트 간의 종속 관계를 설정해주는 방법인 '부모/자식 관계 설정(Set Parent)에 대해서 알아보겠습니다.   ∇ 부모-자식 관계 설정한 모습 Preview  설정된 관계를 우측 패널에서 확인이 가능합니다. 목차. 1. 부모/자식 관계가 오브젝트 설정에 왜 필요할까?2. 미리 알아야 할 규칙3. 부모/자식 관계 설정하기( 단축키Ctrl +P)4. 부모/자식 관계 해제하기( 단축키 Alt+P)       1. 오브젝트 관계에, 부모/자식 관계 설정이 왜 필요할까?        - 미사일 오브젝트를 만들고, 특정 지점에 미사일을 위치시키고 싶다고 가정해봅시다.          아무런 설정이 이루어지지 않았다면..