3D 모델링 및 VFX 30

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR 텍스처란 무엇인가?

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR 텍스처란 무엇인가?   참고영상 https://www.youtube.com/watch?v=uF5XjQnhXE8&feature=emb_title  ∇ PBR 텍스쳐.    : 물리 기반 렌더링 [ Physically Based Rendering ] 우리가 눈을 통해 사물을 인지한느 방식은 "빛의 반사 : 빛이 물체에 반사되어서 가져온 값을 동공이 인식하는 것" 입니다.   빛이 물체에 특정 표면에 부딪힘으로써 반사가 일어나고     반사된 빛이 우리 망막에 맺혀 상을 형성하면 우리가 해당 물체를 '인식'하게 되는 방식이죠. 이 반사의 방식에는 두가지가 있습니다.       ● 정반사           - 유리면이나 광택이 있는 금속들과 같이 매우 매끄러운 표면에서 빛이..

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR(물리 기반 렌더링)에 대한 정리.

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR(물리 기반 렌더링)에 대한 정리.      ∇ 물리 기반 렌더링에 대한 모든 것     3D 아티스트가 객체 표면의 텍스처를 실감나게 표현하기 위해서는       빛이 객체의 표면과 상호작용하는 방식을 심도있게 이해해야 합니다.      가상 환경 상에서는 텍스처와 재질은 조명(라이팅)에 영향을 받습니다.     따라서 조명의 원리를 잘 이해할수록 텍스처를 더욱 실감나게 표현 가능합니다.    ∇ 물리 기반 렌더링의 이해     물리 기반 쉐이딩(PBS)이라고도 불리는 물리 기반 렌더링(PBR)은 조명과 재질 속성의 상호 작용 방식을     정확하게 구현하는 쉐이딩 및 렌더링 기법입니다.      PBS는 쉐이딩에 특화된 것이고,  PBR은 렌더링과 조명을 위한 기법..

[ 3D 모델링 기초 ] 하이 폴리곤 & 로우 폴리곤 / Topology & Retopology

[ 3D 모델링 기초 ] 하이 폴리곤 & 로우 폴리곤 모델링  ∇ 하이 폴리곤 & 로우 폴리곤 모델링 목차 1. 하이폴리와 로우폴리의 정의 2. 하이폴리와 로우폴리의 차이, 장단점 3. 하이폴리와 로우폴리의 사용 용도. 4. 하이폴리에서 로우폴리오 최적하하는 방법 5. 토폴로지와 리토폴로지의 정의 6. 리토폴로지 하는 방법 정리.       1. 하이폴리와 로우폴리의 정의.           √ 하이폴리(High Poly)               : 하이폴리는 높은 해상도의 3D 모델을 의미합니다.                  일반적으로 수십만에서 수백만 개의 폴리곤으로 구성되며, 극도로 세밀한 디테일을 표현할 수 있습니다.폴리곤 수: 보통 100,000개 이상파일 크기: 대략 ..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기 -5

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기 -5   ∇ ADD 노드.       - 점이나 선,면을 새로 만들 때 사용.       - 다른 노드에 연결해서, 면을 지운다던지 사용하지 않는 점을 지우는 방법에 활용 가능.      * 왜 Add 노드의  Vex 함수.     addpoint();    addprimitive();    addvertex();      transform 노드를 통해 점의 위치를 변경시킬 수도 있습니다. 제가 이해한 바로는 Vertex라는 값이 Point(점)의 "인덱스값'을 나타내는 것 같고,이 인덱스인 vertex의 순서를 어떻게 지정하느냐에 따라서 면의 방향성이 결정되는 것으로 이해했습니다.  직관적으로 봤을때는, 인덱스의 방향이 시계방향이면 면의 정방향,인덱스의..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-4

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-4        ∇ Blast & Group 노드        ∇ Blast          - 원하는(지정된) 그룹만 지워주거나, 원하는(지정한) 그룹만 보여지게 만드는 것!         네트워크 뷰에서 Blast 노드를 꺼내서, 지정을 통해 삭제하는 것도 가능합니다.    + 연결되지 않은 숫자를 선택해주려면,  쉼표로 구분하는게 아니라 띄어쓰기를 해줘야 합니다.   + 프라미티브 번호를 선택해서 지우게 되면, 해당 위치에 면은 사라지지만, 번호는 다른 곳으로 배정됩니다.   이 버튼에 선택을 해주게 되면, 지웠던 부분만  볼 수도 있습니다.       ∇ Group          - 후디니에서 가장 많이 쓰게 될 노드들 중 하나.  씬뷰에서, 셀..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-3.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-3.    1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기            7. 렌더 세팅            8. 메터리얼            9. 라이팅            10. 아웃풋 그리고 렌더.            스튜디오랑, 테이블 하나 만드는데..