3D 모델링 및 VFX 30

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 객체 편집 모드 , 객체 복사

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 객체 편집 모드 , 객체 복사   ∇ 객체모드에서 편집하기.  객체 편집 모드로 들어와서 1~3번을 누르게 되면, 점, 선, 면을 각 각 편집하는 모드로 개별 변경이 가능합니다. 1번을 누르면, 점을 우선선택하고, 2번이면 선을, 3번이면 면을 선택하게 됩니다.   1번 vertex로 특정 점을 잡아서 변경을 한다거나    2번  vertical(선)을 잡아서 변경을 한다거나   면을 선택해서, Extrude 등의 다른 기능을 사용하거나, X를 통해 삭제를 할 수 도 있습니다.   + 추가적으로 알아둬야 할 점은 편집모드에서 점,선,면 등을 삭제하고 심지어 전체 삭제를 한다 해도     객체 자체는 남아 있는 것을 확인 할 수 있습니다. [ 껍데기만 사라졌기 때문 ]객체 자체를..

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 기초 사항 알아보기.

[ 블렌더 공부 ] 블렌더 기초 사항 알아보기.  ∇ 블렌더로 할 수 있는 기능들.         √  모델링(Modeling) : 기본적인 3D 그래픽을 편집할 수 있으며, 로우폴리 그래픽이라고도 합니다.         √  재질 입히기(Texturing) : 색상 뿐만 아니라, 재질까지 사실적으로 표현.          √  렌더링(Rendering) : 조명과 카메라를 이용하여, 특정 씬이나 영상을 만들 수 있습니다.        √  스컵팅(Sculping) : 하이폴리 그래피을 편집할 수 있으며, 사실적인 묘사가 가능합니다.        √  애니메이션(Animating) : 움직이는 영상을 만들 수 있으며, 간단한 표현은 기본이고                                    ..

[ 후디니 기초 ] 후디니 개요.

[ 후디니 기초 ] 후디니 개요.   ∇ 후디니의 개요. 후디니Houdini는 캐나다 토론토 소재의 Side FX사에서 개발한 3D 에니메이션 소프트웨어 어플리케이션으로, 오늘날 시각적 스토리텔링을 위한 강력한 도구로 필요한 거의 모든 것을 갖추고 있다.  후디니의 특징적인 점은 프로시저러(Procedural) 방식의 워크플로우를 제공하여 사용자가 복잡한 데이터를 쉽게 조작하고 유연하게 수정할 수 있도록 지원한다는 점에서 여타 DCC(Digital Content Creation, ex. 마야, 3ds Max, C4D, 블렌더 등) 프로그램 중 가장 친-유저 성향(?)을 지향하는 프로그램이다.  ∇ 후디니의 특징 및 장점 3가지.     ① 프로시저럴 접근 방식(Procedural WorkFl..

[ VFX 기초 및 이론 ] VFX 기초 개념 정리.

[ VFX 기초 및 이론 ] VFX 기초 개념 정리 1. 프레임의 개념.                 - 모든 후반 VFX 작업의 기준 = "프레임 단위"               - 편집실의 경우 mov(멀티미디어파일)로 작업하기 때문에, [CG/DI] 팀 위주로 사용하는 기본 단위.                - 실제 작업 당시에는 [ DPX & EXR ] 1 프레임씩 작업하기 때문에,                  fps 자체를 크게 신경쓰지 않아도 괜찮지만,                  컨펌을 위해 mov형식으로 만들기 때문에 알고 있어야 한다고 합니다.                                                      작업 완료 후, 프레임을 DI실과 편집실에 전달..

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.     ∇ Mesh.           Vertex(점), Edge(선), Face(Poly,면) 또는 이것들의 집합을 의미합니다.           Mash는 Edit Mode(Tab버튼)에서 조작 가능한 개념이라고 생각하면 편합니다.   1개의 박스를 만들게 되면,   Vertex(점)은 8개,  Edge(선)는 12개, Face(면) 6개로 이루어진, Mesh이며   박스를 구성하고 있는 것들 중 Face 1개도 Mesh라고 할 수 있습니다.    ∇ Geometry.         공간 상에 존재하고, 위치값이 존재하는 모든 오브젝트를 의미합니다.          Mesh, Curve, Instance, Volume 등을 포함하는 개념입니다.    ..

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.      ∇ 3D 용어 정리하기.          : 3D 프로그램을 공부하거나, 실습하면서 용어의 정의를 명확히 짚고 넘어가지 않았던 것이 조금 답답했습니다.            프로그램을 다시 기초부터 만지는 김에, 용어의 정의부터 확실히 짚고 넘어가도록 하겠습니다.           각 프로그램마다, 디테일한 점은 당연히 차이가 있지만, 3D 모델링에서 기본적으로 정의하는 요소를 기준으로            이번글에서는 정리를 해보겠습니다.                     ∇ 가장 기본되는 3D 용어             - 점 ( Vertex)            - 선 ( Edge )            - 면 ( Poly / Face )  :   ..

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.   블렌더에서 오브젝트 간의 종속 관계를 설정해주는 방법인 '부모/자식 관계 설정(Set Parent)에 대해서 알아보겠습니다.   ∇ 부모-자식 관계 설정한 모습 Preview  설정된 관계를 우측 패널에서 확인이 가능합니다. 목차. 1. 부모/자식 관계가 오브젝트 설정에 왜 필요할까?2. 미리 알아야 할 규칙3. 부모/자식 관계 설정하기( 단축키Ctrl +P)4. 부모/자식 관계 해제하기( 단축키 Alt+P)       1. 오브젝트 관계에, 부모/자식 관계 설정이 왜 필요할까?        - 미사일 오브젝트를 만들고, 특정 지점에 미사일을 위치시키고 싶다고 가정해봅시다.          아무런 설정이 이루어지지 않았다면..