3D 모델링 및 VFX/VFX : 후디니 연습 8

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기 -5

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기 -5   ∇ ADD 노드.       - 점이나 선,면을 새로 만들 때 사용.       - 다른 노드에 연결해서, 면을 지운다던지 사용하지 않는 점을 지우는 방법에 활용 가능.      * 왜 Add 노드의  Vex 함수.     addpoint();    addprimitive();    addvertex();      transform 노드를 통해 점의 위치를 변경시킬 수도 있습니다. 제가 이해한 바로는 Vertex라는 값이 Point(점)의 "인덱스값'을 나타내는 것 같고,이 인덱스인 vertex의 순서를 어떻게 지정하느냐에 따라서 면의 방향성이 결정되는 것으로 이해했습니다.  직관적으로 봤을때는, 인덱스의 방향이 시계방향이면 면의 정방향,인덱스의..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-4

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-4        ∇ Blast & Group 노드        ∇ Blast          - 원하는(지정된) 그룹만 지워주거나, 원하는(지정한) 그룹만 보여지게 만드는 것!         네트워크 뷰에서 Blast 노드를 꺼내서, 지정을 통해 삭제하는 것도 가능합니다.    + 연결되지 않은 숫자를 선택해주려면,  쉼표로 구분하는게 아니라 띄어쓰기를 해줘야 합니다.   + 프라미티브 번호를 선택해서 지우게 되면, 해당 위치에 면은 사라지지만, 번호는 다른 곳으로 배정됩니다.   이 버튼에 선택을 해주게 되면, 지웠던 부분만  볼 수도 있습니다.       ∇ Group          - 후디니에서 가장 많이 쓰게 될 노드들 중 하나.  씬뷰에서, 셀..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-3.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-3.    1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기            7. 렌더 세팅            8. 메터리얼            9. 라이팅            10. 아웃풋 그리고 렌더.            스튜디오랑, 테이블 하나 만드는데..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-2.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-2.      1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기            7. 렌더 세팅            8. 메터리얼            9. 라이팅            10. 아웃풋 그리고 렌더.    + 오브젝트의 이름은 추후 렌더링 시에 중요..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기- 1.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-1.  본격적으로 후디니를 강의를 보면서 한번 만져보도록 하겠습니다.강의는"TWA 후디니의 정석"님의 유튭 강의를 보면서 따라가보겠습니다. 뇌의 뉴런과 노트북의 GPU&RAM 한번 녹여보자고요      1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기       ..

[ Houdini 공부 ] Houdini의 노드 기초.

[ Houdini 공부 ] Houdini의 노드 기초.   ∇ 노드(Node)란?      - 후디니에서 각각의 노드는 특정 기능을 수행하는 '연산자(Operator)'입니다.     - 노드들은 후디니 모든 작업의 기본 요소가 됩니다.            -  각 노드는 인풋(Input) 과 아웃풋(Output)을 가집니다.     -  노드들끼리 서로 인풋과 아웃풋을 연결해 나가면서 작업하게 됩니다.       -  이러한 의미에서, "후디니"는 프로시주얼(Procedural)  워크플로(WorkFlow) 방식을 가진다고 할 수 있습니다.         작업자가 실시하는 모든 히스토리를 노드들이 기억하기 때문에 중간 수정이 용이하기 때문입니다.     - 여타 3D 툴에서는 수정을 하려면,      ..

[ Houdini 공부 ] Houdini 인터페이스 정리.

[ Houdini 공부 ] Houdini 인터페이스 정리.         ∇ Houdini 초기 화면.                : 후디니를 정상적으로 설치하고, 실행하게 되면 초기 화면을 크게 3가지 부분으로 나눌 수 있습니다.              1. Scene View : 현재 작업하고 있는 3D 오브젝트가 디스플레이 되는 곳 입니다.                                           √ 화면을 3D 입체적으로 돌려보거나 Zoom In/Out 할 수 있습니다.                     √ 라이트가 오브젝트에 주는 영향을 다양하게 확인 할 수 있습니다.                     √ 오브젝트가 가지는 여러가지 정보를 다양한 방식으로 디스플레이 합니다...

[ 후디니 기초 ] 후디니 개요.

[ 후디니 기초 ] 후디니 개요.   ∇ 후디니의 개요. 후디니Houdini는 캐나다 토론토 소재의 Side FX사에서 개발한 3D 에니메이션 소프트웨어 어플리케이션으로, 오늘날 시각적 스토리텔링을 위한 강력한 도구로 필요한 거의 모든 것을 갖추고 있다.  후디니의 특징적인 점은 프로시저러(Procedural) 방식의 워크플로우를 제공하여 사용자가 복잡한 데이터를 쉽게 조작하고 유연하게 수정할 수 있도록 지원한다는 점에서 여타 DCC(Digital Content Creation, ex. 마야, 3ds Max, C4D, 블렌더 등) 프로그램 중 가장 친-유저 성향(?)을 지향하는 프로그램이다.  ∇ 후디니의 특징 및 장점 3가지.     ① 프로시저럴 접근 방식(Procedural WorkFl..