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[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기- 1.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-1.  본격적으로 후디니를 강의를 보면서 한번 만져보도록 하겠습니다.강의는"TWA 후디니의 정석"님의 유튭 강의를 보면서 따라가보겠습니다. 뇌의 뉴런과 노트북의 GPU&RAM 한번 녹여보자고요      1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기       ..

[ 영상 공부 ] 모션 그래픽 영상 공부 : 디자인 기초 이론 요소와 원리.

[ 영상 공부 ] 모션 그래픽 영상 공부 : 디자인 기초 이론 요소와 원리.        비전공자이다보니,       디자인/모델링 프로그램을 사용하는 직업으로 살아가고 싶어서 프로그램을 만지다보니      약간 근본없이 하는 기분이라서      디자인 기초 이론을 한번 정리해보겠습니다.       ∇ 디자인의 요소. [ Line, Shape, Value, Texture ]                          - 디자인 요소로는 크게 4가지로 구분됩니다.                    : Line, Shape, Value, Texture                           ∇ Line(선)                   : 선이라고 하는 것은 점들의 연결 혹은 움직이는 점이라고 ..

[ Houdini 공부 ] Houdini의 노드 기초.

[ Houdini 공부 ] Houdini의 노드 기초.   ∇ 노드(Node)란?      - 후디니에서 각각의 노드는 특정 기능을 수행하는 '연산자(Operator)'입니다.     - 노드들은 후디니 모든 작업의 기본 요소가 됩니다.            -  각 노드는 인풋(Input) 과 아웃풋(Output)을 가집니다.     -  노드들끼리 서로 인풋과 아웃풋을 연결해 나가면서 작업하게 됩니다.       -  이러한 의미에서, "후디니"는 프로시주얼(Procedural)  워크플로(WorkFlow) 방식을 가진다고 할 수 있습니다.         작업자가 실시하는 모든 히스토리를 노드들이 기억하기 때문에 중간 수정이 용이하기 때문입니다.     - 여타 3D 툴에서는 수정을 하려면,      ..

[ Houdini 공부 ] Houdini 인터페이스 정리.

[ Houdini 공부 ] Houdini 인터페이스 정리.         ∇ Houdini 초기 화면.                : 후디니를 정상적으로 설치하고, 실행하게 되면 초기 화면을 크게 3가지 부분으로 나눌 수 있습니다.              1. Scene View : 현재 작업하고 있는 3D 오브젝트가 디스플레이 되는 곳 입니다.                                           √ 화면을 3D 입체적으로 돌려보거나 Zoom In/Out 할 수 있습니다.                     √ 라이트가 오브젝트에 주는 영향을 다양하게 확인 할 수 있습니다.                     √ 오브젝트가 가지는 여러가지 정보를 다양한 방식으로 디스플레이 합니다...