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[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.     ∇ Mesh.           Vertex(점), Edge(선), Face(Poly,면) 또는 이것들의 집합을 의미합니다.           Mash는 Edit Mode(Tab버튼)에서 조작 가능한 개념이라고 생각하면 편합니다.   1개의 박스를 만들게 되면,   Vertex(점)은 8개,  Edge(선)는 12개, Face(면) 6개로 이루어진, Mesh이며   박스를 구성하고 있는 것들 중 Face 1개도 Mesh라고 할 수 있습니다.    ∇ Geometry.         공간 상에 존재하고, 위치값이 존재하는 모든 오브젝트를 의미합니다.          Mesh, Curve, Instance, Volume 등을 포함하는 개념입니다.    ..

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.      ∇ 3D 용어 정리하기.          : 3D 프로그램을 공부하거나, 실습하면서 용어의 정의를 명확히 짚고 넘어가지 않았던 것이 조금 답답했습니다.            프로그램을 다시 기초부터 만지는 김에, 용어의 정의부터 확실히 짚고 넘어가도록 하겠습니다.           각 프로그램마다, 디테일한 점은 당연히 차이가 있지만, 3D 모델링에서 기본적으로 정의하는 요소를 기준으로            이번글에서는 정리를 해보겠습니다.                     ∇ 가장 기본되는 3D 용어             - 점 ( Vertex)            - 선 ( Edge )            - 면 ( Poly / Face )  :   ..

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.   블렌더에서 오브젝트 간의 종속 관계를 설정해주는 방법인 '부모/자식 관계 설정(Set Parent)에 대해서 알아보겠습니다.   ∇ 부모-자식 관계 설정한 모습 Preview  설정된 관계를 우측 패널에서 확인이 가능합니다. 목차. 1. 부모/자식 관계가 오브젝트 설정에 왜 필요할까?2. 미리 알아야 할 규칙3. 부모/자식 관계 설정하기( 단축키Ctrl +P)4. 부모/자식 관계 해제하기( 단축키 Alt+P)       1. 오브젝트 관계에, 부모/자식 관계 설정이 왜 필요할까?        - 미사일 오브젝트를 만들고, 특정 지점에 미사일을 위치시키고 싶다고 가정해봅시다.          아무런 설정이 이루어지지 않았다면..

[ 서비스기획&UX ] UI&UX 기초 용어 모음집.

[ 서비스기획 ] UI&UX 기초 용어 모음집.      ∇ UI / UX 기본 용어.       : 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI)는 UX/UI 분야에서 가장 핵심적 개념입니다.         명확하게 개념부터 정의해보겠습니다.         ∇ UX [ User Experience : 사용자 경험].               : 프로덕트나 디지털 서비스를 사용하는 사용자가 느끼는 전반적인 경험을 의미합니다.                    - 사용자가 프로덕트를 이용하는 과정에서 경험하는 { 감정, 태도, 인지} 등 모든 측면이 해당됩니다.                    + 프로덕트의 사소한 편의성과 효율성부터 디자인적인 부분까지 고려됩니다.                : UX를 ..

UX Director. 2024.08.14