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[ 영상 공부 ] 영상 기획하는 법 정리하기. - 2

[ 영상 공부 ] 영상 기획하는 법 정리하기. - 2  ∇ 영상 스토리텔링 방법 6가지: 당신의 영상이 허전한 이유     - ["Youtbe : 하이비드"님 영상 참고.]    ∇ 영상의 스토리텔링       : 영상을 보는 소비자의 감정을 자극하는 요소를 담으려면 스토리텔링이 필요합니다.  ∇ 스토리텔링의 핵심 목표 :  " 시청자(관찰자)의 감정 형성 "             -  스토리의 절반 정도는 후반작업에서 만들어진다고 볼 수 있습니다.                  따라서!               1.    " Shoot to edit "                   : 편집을 위한 촬영을 하는 것이 중요합니다.                      ->> 촬영 때, 편집에서 정확히 ..

[ 영상 공부 ] 영상 기획하는 법 정리하기. - 1

[ 영상 공부 ] 영상 기획하는 법 정리하기. - 1    ∇ 영상 광고 기획법 - ["Youtbe : 돌핀 인더 루트탑"님 영상 참고.] ∇ 기획의 중요성.      "기획"이 없는 영상물은 그저 렌즈빨로 찍은 예쁜 영상 혹은 취미용 영상일뿐이라고 합니다..(뼈맞)      "기획"이 없으면, 영상제작자를 사용할 이유도, 영상을 봐야 할 이유도 없음.  ∇ 기획 전 알아야 할 몇가지.        √ 제품 혹은 브랜드 촬영을 해야하는 상황이라면?              1) [ '제품의 강점' 3가지'이상 혹은 '브랜드의 가치관(아이덴티티)' & 타사에 비해 나은 점 3~5가지 정도 ]를                선 검색  &  질문을 통해 파악해야 합니다.                    + 영상..

[ 영어 공부 ] 영어 공부 : 회화 문장 정리.

[ 영어 공부 ] 영어 공부 : 회화 문장 정리.      1) When would you like me to start?   : 언제부터 출근하면 될까요?     2) I'll be late for about 15 minutes : 저는 15분 정도 늦을 것 같아요.     3) Waht time do you start work? : 몇시에 출근해요?     4) I get in/go in at ~ : 저는 ~시에 출근해요     5) I generally take the bus to work : 저는 주로 버스 타고 출근해요.     6) My train ride to work takes an hour : 기차로 출근하는데 1시간 정도 걸려요.     7) What time do you normall..

[ 일본어 공부 ] 일본어 기초 회화 모음.

[ 일본어 공부 ] 일본어 기초 회화 모음. 요즘 들어 한국안에서만 살면, 갈라파고스 안에서 고립되어 죽어가는 코모도 신세가 되거나천천히 끓어오르는 물 안에서 헤엄치는 개구리가 될 것 같아서, 혹시 모를 외국 시장 진출 기회도 있을 수 있고 하다못해, 외국인 지인을 사귀거나, 외국 자료를 편하게 읽기 위해서라도제 2외국어를 제대로 파봐야겠다는 결심이 생겼습니다. 일단 가장 범용적인 영어와 일본어부터 공부를 해보겠습니다.[그냥 드립다, 회화부터 헤딩해보겠습니다, 문법 외우고 하는건 불호라 ]1.문답용 대답.   (1). 예  はい。  (하이)  (2) 아니오  いいえ。  (이-에)  (3) 그렇습니다.  そうです。  (소-데스)  (4) 그렇지 않습니다.  そうじゃありません。  (소-쟈 아리마센)  (5)..

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-2.

[ 후디니 공부 ] 후디니 본격적인 공부 시작하기-2.      1강의 큰 목표            1. 후디니와 친해지기           2. 이해해보기         ∇세부 목표.            1. 3D 작업의 전반적인 흐름            2. Houdini 인터페이스의 최소 이해            3. 오브젝트와 지오메트리의 관계            4. 노드가 뭐고 어떻게 연결하는가?            5. 오브젝트 배치하고 노드 몇개 다뤄보기.            6. 카메라 잡기            7. 렌더 세팅            8. 메터리얼            9. 라이팅            10. 아웃풋 그리고 렌더.    + 오브젝트의 이름은 추후 렌더링 시에 중요..