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[ 카메라와 렌즈 ] 카메라 기초 용어 1편.

[ 카메라와 렌즈 ]  카메라 기초 용어 1편.   ∇ DSLR & 미러리스.         √ DSLR              - SLR(일안 반사식 카메라)과 Digital의 합성어.              - 필름 대신 디지털 장치를 통해 이미지를 처리하여서 안정적이면서도 높은 성능을 자랑.                            - 렌즈와 이미지 센서 사이에 거울을 배치해, 렌즈를 통해 들어온 영상을 반사시킨 뒤                  뷰파인더에 상이 맺히게 합니다. ( DSLR과 미러리스의 차이점인 부분 )         √ 미러리스.               - 미러리스는 DSLR에서 거울과 프리즘을 제거한, 카메라로, 이름 자체에서도 알 수 있듯이                ..

[ 후디니 기초 ] 후디니 개요.

[ 후디니 기초 ] 후디니 개요.   ∇ 후디니의 개요. 후디니Houdini는 캐나다 토론토 소재의 Side FX사에서 개발한 3D 에니메이션 소프트웨어 어플리케이션으로, 오늘날 시각적 스토리텔링을 위한 강력한 도구로 필요한 거의 모든 것을 갖추고 있다.  후디니의 특징적인 점은 프로시저러(Procedural) 방식의 워크플로우를 제공하여 사용자가 복잡한 데이터를 쉽게 조작하고 유연하게 수정할 수 있도록 지원한다는 점에서 여타 DCC(Digital Content Creation, ex. 마야, 3ds Max, C4D, 블렌더 등) 프로그램 중 가장 친-유저 성향(?)을 지향하는 프로그램이다.  ∇ 후디니의 특징 및 장점 3가지.     ① 프로시저럴 접근 방식(Procedural WorkFl..

[ VFX 기초 및 이론 ] VFX 기초 개념 정리.

[ VFX 기초 및 이론 ] VFX 기초 개념 정리 1. 프레임의 개념.                 - 모든 후반 VFX 작업의 기준 = "프레임 단위"               - 편집실의 경우 mov(멀티미디어파일)로 작업하기 때문에, [CG/DI] 팀 위주로 사용하는 기본 단위.                - 실제 작업 당시에는 [ DPX & EXR ] 1 프레임씩 작업하기 때문에,                  fps 자체를 크게 신경쓰지 않아도 괜찮지만,                  컨펌을 위해 mov형식으로 만들기 때문에 알고 있어야 한다고 합니다.                                                      작업 완료 후, 프레임을 DI실과 편집실에 전달..

[ 경영공학 : 콘텐츠 마케팅 & 브랜드 마케팅 ] 마케팅 기초 용어 정리집.

[ 콘텐츠 마케팅 & 브랜드 마케팅 ] 마케팅 기초 용어 정리집.  ∇ 마케팅 용어 정리. 1) KPI ( Key Performance Indicator )      : 핵심 성과 지표.          - 기업이 특정 비즈니스 목표를 얼마나 잘 달성하고 있는지 파악하기 위한 수치로 표현되는 정량적인 지표.  2) OKR( Object Key Results )      : 목표 및 핵심 결과 지표          - 목표(Objective)는 기업 또는 기업 구성원이 달성하고자 하는, 동기부여가 되는 정성적 목표입니다.             핵심 결과 지표(Key.results)는 이 목표를 달성했는지 과정과 결과를 트랙킹할 수 있도록 도와주는 지표입니다.  3) MAU( Monthly Active Us..

[ 서비스 기획- PM & UX ] 서비스 기획 용어 정리.

[ 서비스 기획 / PM ] 서비스 기획 용어 정리.  ∇ 기본 용어            √ UI ( User Interface )             - 사용자가  프로덕트/서비스를 사용할 때 마주하는 시가적인 디자인 요소들 및 화면        √ UX ( User Experience )             - 사용자가 프로덕트를 사용하는 동안 편리한 사용감을 느끼도록 사용자 중심적으로 설계된 디자인 및 기획.                  -> 쉽게 비유하면, UI는 포장, UX는 내용물 및 배달과정 등의 전체 과정.        √ 인터페이스 ( Interface )             - 사용자가  프로덕트를 사용하는 동안 일어나는 상호작용을 매개하는 다양한 기기 및 장치.        √..

UX Director. 2024.08.19

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 용어 및 개념 정리.     ∇ Mesh.           Vertex(점), Edge(선), Face(Poly,면) 또는 이것들의 집합을 의미합니다.           Mash는 Edit Mode(Tab버튼)에서 조작 가능한 개념이라고 생각하면 편합니다.   1개의 박스를 만들게 되면,   Vertex(점)은 8개,  Edge(선)는 12개, Face(면) 6개로 이루어진, Mesh이며   박스를 구성하고 있는 것들 중 Face 1개도 Mesh라고 할 수 있습니다.    ∇ Geometry.         공간 상에 존재하고, 위치값이 존재하는 모든 오브젝트를 의미합니다.          Mesh, Curve, Instance, Volume 등을 포함하는 개념입니다.    ..

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.      ∇ 3D 용어 정리하기.          : 3D 프로그램을 공부하거나, 실습하면서 용어의 정의를 명확히 짚고 넘어가지 않았던 것이 조금 답답했습니다.            프로그램을 다시 기초부터 만지는 김에, 용어의 정의부터 확실히 짚고 넘어가도록 하겠습니다.           각 프로그램마다, 디테일한 점은 당연히 차이가 있지만, 3D 모델링에서 기본적으로 정의하는 요소를 기준으로            이번글에서는 정리를 해보겠습니다.                     ∇ 가장 기본되는 3D 용어             - 점 ( Vertex)            - 선 ( Edge )            - 면 ( Poly / Face )  :   ..

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.

[ 블렌더 연습 ] 블렌더 오브젝트 관계 설정 : '부모'-'자식' 오브제트.   블렌더에서 오브젝트 간의 종속 관계를 설정해주는 방법인 '부모/자식 관계 설정(Set Parent)에 대해서 알아보겠습니다.   ∇ 부모-자식 관계 설정한 모습 Preview  설정된 관계를 우측 패널에서 확인이 가능합니다. 목차. 1. 부모/자식 관계가 오브젝트 설정에 왜 필요할까?2. 미리 알아야 할 규칙3. 부모/자식 관계 설정하기( 단축키Ctrl +P)4. 부모/자식 관계 해제하기( 단축키 Alt+P)       1. 오브젝트 관계에, 부모/자식 관계 설정이 왜 필요할까?        - 미사일 오브젝트를 만들고, 특정 지점에 미사일을 위치시키고 싶다고 가정해봅시다.          아무런 설정이 이루어지지 않았다면..

[ 서비스기획&UX ] UI&UX 기초 용어 모음집.

[ 서비스기획 ] UI&UX 기초 용어 모음집.      ∇ UI / UX 기본 용어.       : 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI)는 UX/UI 분야에서 가장 핵심적 개념입니다.         명확하게 개념부터 정의해보겠습니다.         ∇ UX [ User Experience : 사용자 경험].               : 프로덕트나 디지털 서비스를 사용하는 사용자가 느끼는 전반적인 경험을 의미합니다.                    - 사용자가 프로덕트를 이용하는 과정에서 경험하는 { 감정, 태도, 인지} 등 모든 측면이 해당됩니다.                    + 프로덕트의 사소한 편의성과 효율성부터 디자인적인 부분까지 고려됩니다.                : UX를 ..

UX Director. 2024.08.14