모션그래픽 & 애니메니팅/모션 그래픽 기초 2

[ 모션 그래픽 기초 ] 애니메이션 12 원칙.

[ 모션 그래픽 기초 ] 애니메이션 12 원칙.           ∇ 애니메이션 12 원칙.                    1. Squash and Stretch [ 스쿼시 앤 스트레치 ]                     2. Anticipation [ 안티서페이션 ]                     3. Staging [ 스테이징 ]                     4. Straight ahead action and pose to pose [ 스트레잇어헤드 앤 포즈투포즈 ]                     5. Follow through and Overlapping Action [ 팔로쓰루 앤 오버래핑 액션 ]                     6. Ease In, Ease ..

[ 모션 그래픽 기초 ] 색상 이론 기초.

[ 모션 그래픽 기초 ] 색상 이론 기초.  디자인 전공이 아니다보니, 툴은 사용하면서도 약간 감에 의존하는것에 한계가 느껴저서이론을 한번 짚고 넘어가보겠습니다. ∇ 색상 이론 ( Color Theory) 이란?         "색상 이론"은 사람들이 색상을 보고 인식하는 방식에 따라 색상을 혼합하는 실용적인 접근법입니다.         현재 색상 이론은 색상환과 기본, 보조 및 삼차 색상의 정의에 중점을 둡니다.          물리적 세계에서 모든 물체는 빛에 따른 각기 다른 파장값을 가집니다.         파장값들의 조합을 인식하고, 다양한 색상값으로 인식*해석합니다.                   디자이너(아티스트 혹은 모델러)의 롤를 수행한다면, 색상의 중요도를 인지하고 있어야겠죠.     ..