3D 모델링 및 VFX/3D 모델링의 기초 4

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR 텍스처란 무엇인가?

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR 텍스처란 무엇인가?   참고영상 https://www.youtube.com/watch?v=uF5XjQnhXE8&feature=emb_title  ∇ PBR 텍스쳐.    : 물리 기반 렌더링 [ Physically Based Rendering ] 우리가 눈을 통해 사물을 인지한느 방식은 "빛의 반사 : 빛이 물체에 반사되어서 가져온 값을 동공이 인식하는 것" 입니다.   빛이 물체에 특정 표면에 부딪힘으로써 반사가 일어나고     반사된 빛이 우리 망막에 맺혀 상을 형성하면 우리가 해당 물체를 '인식'하게 되는 방식이죠. 이 반사의 방식에는 두가지가 있습니다.       ● 정반사           - 유리면이나 광택이 있는 금속들과 같이 매우 매끄러운 표면에서 빛이..

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR(물리 기반 렌더링)에 대한 정리.

[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR(물리 기반 렌더링)에 대한 정리.      ∇ 물리 기반 렌더링에 대한 모든 것     3D 아티스트가 객체 표면의 텍스처를 실감나게 표현하기 위해서는       빛이 객체의 표면과 상호작용하는 방식을 심도있게 이해해야 합니다.      가상 환경 상에서는 텍스처와 재질은 조명(라이팅)에 영향을 받습니다.     따라서 조명의 원리를 잘 이해할수록 텍스처를 더욱 실감나게 표현 가능합니다.    ∇ 물리 기반 렌더링의 이해     물리 기반 쉐이딩(PBS)이라고도 불리는 물리 기반 렌더링(PBR)은 조명과 재질 속성의 상호 작용 방식을     정확하게 구현하는 쉐이딩 및 렌더링 기법입니다.      PBS는 쉐이딩에 특화된 것이고,  PBR은 렌더링과 조명을 위한 기법..

[ 3D 모델링 기초 ] 하이 폴리곤 & 로우 폴리곤 / Topology & Retopology

[ 3D 모델링 기초 ] 하이 폴리곤 & 로우 폴리곤 모델링  ∇ 하이 폴리곤 & 로우 폴리곤 모델링 목차 1. 하이폴리와 로우폴리의 정의 2. 하이폴리와 로우폴리의 차이, 장단점 3. 하이폴리와 로우폴리의 사용 용도. 4. 하이폴리에서 로우폴리오 최적하하는 방법 5. 토폴로지와 리토폴로지의 정의 6. 리토폴로지 하는 방법 정리.       1. 하이폴리와 로우폴리의 정의.           √ 하이폴리(High Poly)               : 하이폴리는 높은 해상도의 3D 모델을 의미합니다.                  일반적으로 수십만에서 수백만 개의 폴리곤으로 구성되며, 극도로 세밀한 디테일을 표현할 수 있습니다.폴리곤 수: 보통 100,000개 이상파일 크기: 대략 ..

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.

[ 3D 모델링 기초 ] 3D 용어 정리.      ∇ 3D 용어 정리하기.          : 3D 프로그램을 공부하거나, 실습하면서 용어의 정의를 명확히 짚고 넘어가지 않았던 것이 조금 답답했습니다.            프로그램을 다시 기초부터 만지는 김에, 용어의 정의부터 확실히 짚고 넘어가도록 하겠습니다.           각 프로그램마다, 디테일한 점은 당연히 차이가 있지만, 3D 모델링에서 기본적으로 정의하는 요소를 기준으로            이번글에서는 정리를 해보겠습니다.                     ∇ 가장 기본되는 3D 용어             - 점 ( Vertex)            - 선 ( Edge )            - 면 ( Poly / Face )  :   ..