[ 3D 모델링 기초 이론 ] PBR(물리 기반 렌더링)에 대한 정리. ∇ 물리 기반 렌더링에 대한 모든 것 3D 아티스트가 객체 표면의 텍스처를 실감나게 표현하기 위해서는 빛이 객체의 표면과 상호작용하는 방식을 심도있게 이해해야 합니다. 가상 환경 상에서는 텍스처와 재질은 조명(라이팅)에 영향을 받습니다. 따라서 조명의 원리를 잘 이해할수록 텍스처를 더욱 실감나게 표현 가능합니다. ∇ 물리 기반 렌더링의 이해 물리 기반 쉐이딩(PBS)이라고도 불리는 물리 기반 렌더링(PBR)은 조명과 재질 속성의 상호 작용 방식을 정확하게 구현하는 쉐이딩 및 렌더링 기법입니다. PBS는 쉐이딩에 특화된 것이고, PBR은 렌더링과 조명을 위한 기법..